替换网站看板娘计划

在完成了 大幅提升网页视觉效果 中,我对网站的整体视觉效果进行了大幅度的修改。尤其是引入了看板娘。不过眼尖的读者一定有发现,该看板娘并不符合本网站的设计元素风格,因此决定实施替换。

但是,替换看板娘不是一件简单的事,毕竟现在不再能使用已有的开源模型了——也就是说,我必须重头开始做一个 Live2D 模型。

这便涉及到以下几个步骤:

  1. 首先,完成角色的原画设计。
  2. 完成原画的分层拆分。
  3. 使用 Live2D Cubism 进行建模。

当然,这三大步只是一个极其粗略的概括,实际上每一步都包含了大量的细节工作。当前,我已完成原画设计的分层拆分,接下来便是使用 Live2D Cubism 进行建模了。

注 1.
我使用了 See-through [1] 进行原画的分层拆分。该工具可以将一张原画自动拆分为至多 23 个图层。虽然对制作 Live2D 模型来说 23 个图层是远不够的,且拆分也并不很完美,但对于一个门外汉来说,已经达到了相当惊艳的效果,为我节省了极大的工作量。非常感谢该工具的作者们!
注 2.
使用 See-through [1] 完成初步拆分之后,我对其中的图层进行了手动的修正、补充和进一步拆分。目前,应当是足以开始 Live2D Cubism 的建模工作了。
注 3.
不过,目前 Live2D 没有相关自动化流程,因此必须学习之后进行手动建模。希望不久的将来可以完成初步建模并替换掉现有的看板娘。

Bibliography

  • [1] J. Lin et al., “See-through: Single-image Layer Decomposition for Anime Characters,” in Proceedings of the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Conference Papers, in SIGGRAPH Conference Papers '26. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery, 2026, pp. 1–11. doi: 10.1145/3799902.3811209.